Go Slice 里面放 Struct,应该使用指针吗?

 

很多人写go 也写了好多年了,面放但还是应该对go 的内存结构一无所知,除了内存对齐以外,使用比如slice 里面到底应该放结构体([]MyStruct)还是指针结构体指针([]*MyStruct),还是面放一头雾水。

Go slice 里面放struct 应该使用指针吗?应该

我们先通过一个性能测试,看一下这两种情况下的使用性能对比:

我们先定义一个结构体:

type MyStruct struct {      A int     B int } 

然后通过go自带的benchmark测试一下,云南idc服务商首先是指针使用指针的场景:

func BenchmarkSlicePointers(b *testing.B) {          b.ReportAllocs()     for i := 0; i < b.N; i++ {          slice := make([]*MyStruct, 0, 100)         for j := 0; j < 100; j++ {              slice = append(slice, &MyStruct{ A: j, B: j + 1})         }     } } 

然后是直接放结构体的场景:

func BenchmarkSliceNoPointers(b *testing.B) {      b.ReportAllocs()     for i := 0; i < b.N; i++ {          slice := make([]MyStruct, 0, 100)         for j := 0; j < 100; j++ {              slice = append(slice, MyStruct{ A: j, B: j + 1})         }     } } 

跑一下:

name               time/op SlicePointers-8    2.50µs ± 2% SliceNoPointers-8   117ns ± 1% name               alloc/op SlicePointers-8    1.60kB ± 0% SliceNoPointers-8   0.00B      name               allocs/op SlicePointers-8       100 ± 0% SliceNoPointers-8    0.00 

可以看到使用指针的时候的性能要明显低于直接使用结构体,原因也很明显,面放因为使用指针的应该时候,切面里面放的使用是服务器租用指针,指针在单独指向一个内存区域,指针而直接使用结构体则可以节省这部分的面放开销。

所以,应该只有我们需要修改原来数据,使用必须指针传递的时候,我们才将指针放到slice里面,这点希望大家注意。

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