Vue 可视化大屏适配插件之过程篇

注册 vue 指令如何支持类型提示?视化适配

文档说 vue 插件的 use方法是支持第二个参数的,一开始打算通过第二个参数做基础配置。大屏能正确读取到该参数,插件程篇可是视化适配不知道怎么做类型提示,因为官方定义的大屏是 any[], 那我总不能让使用者去从我的插件程篇插件里导出类型再去 as 吧?

谷歌了问题,翻了 issue ,视化适配 也找了一些开源的插件去看,好像大家都没这个需求。大屏

开端就遇到问题,插件程篇搞得我都不是视化适配很有动力写下去了。

后来下班路上在地铁里猛然想起来第一个参数可以是大屏 object 和 function, 那 function 不是支持传参吗?就这样第一个问题解决掉了。

import Fit from vue-fit-next

app

.use(

Fit({ // 这里就有了类型提示了

width: 3840,插件程篇

height: 2160,

})

)

.mount(#app)

复制代码

插件叫什么名字?

如果不能为你的插件提供一个意义明确且好记的名字,那么这个插件很可能不会让人有特别想使用的视化适配欲望。

类似 adapter-screen 这种估计已经有人使用了,大屏而且名字太长也不好拼。插件程篇

后来想到了一个单词fit, 因为这个在写 css的时候会用到,比如object-fit:cover, 查了下翻译软件确实有适配、香港云服务器合身的意思。

叫 vue-fit 吧, 但是到 npm一搜,发现几年前就被人占用了。

那不如就叫vue-fit-next 吧。

如何适配?

整体缩放

核心可能还是 scale, 刚开始采用的网页整体 scale。

基本思路就是用innerWidth和设计稿宽度计算比值,然后高度和宽度中采用比值最小的一个。

const w = window.innerWidth / defaultFitOptions.width

const h = window.innerHeight / defaultFitOptions.height

const scale = Math.min(w, h) // 宽度与高度的比例取最小的,以确保屏幕可以完全显示

复制代码

这样能达到基本效果,但是会带来新的问题:

 如果不使用F11(全屏模式),右边和下边会出现”留白“。 不能适配非设计稿之外的分辨率。

分块缩放

把网页分成很多小块,分别对这些小块进行缩放,就能解决”留白“问题了。

比如把一张网页分成九块,再配合位置调整。那么”留白“就留到了小块的”边界处“,在视觉上就看不出”留白“了。b2b供应网

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| left | center | right |

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| leftCenter | centerCenter | rightCenter |

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| leftBottom | centerBottom | rightBottom |

| | | |

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复制代码transform变换中心问题

如上所示,需要把每个 div 分隔开,就会涉及到缩放之后的对齐问题,也就是 transform-origin的值。

默认是从元素的正中心进行缩放的,我们可以进行设置。

但是不管我们怎么设置 transform-origin 的值, 在屏幕不同位置的元素都有可能出现位置不正确的情况。

比如,设置 transform-origin: left top之后左上角的元素位置正确了。但是右上角的却错了,右边和下边会出现”留白“。

因此需要针对不同位置的元素设置不同的transform-origin值再加上简单的偏移计算。

这就是为什么需要用户在写指令的时候定义好一个 ”区域“ 。

如何计算偏移量

也许你用过 offsetTop 或者 offsetLeft, 但应该没用过offsetRight 和offsetBottom吧?

服务器托管的,当我需要他们两的时候才发现根本没这两属性。

比如当元素靠近右侧时,我需要去计算物体的offsetRight, 因为用户很有可能通过CSS设置了 right、margin-right等位置属性,

而这些用户手动设置的属性是没有参与scale的, 就会导致位置不准确。那我需要通过代码进行”纠偏“。

通过getComputedStyle这个方法去获取元素的css属性值,就得到了右偏移和下偏移的值,再把这个值通过translate的方式偏移。

/** 获取css 属性值 */

export function getComputedStyleNumber(el: HTMLElement, attr: string) {

return parseFloat(getComputedStyle(el, null).getPropertyValue(attr) || 0)

}

const offsetRight = (getComputedStyleNumber(el, right) + getComputedStyleNumber(el, margin-right))

const offsetBottom = (getComputedStyleNumber(el, bottom) + getComputedStyleNumber(el, margin-bottom))

复制代码动画带来的问题

动画抢占 transform

插件本身还具备入场和出场动画功能,最开始是打算直接用animation.css这个库的。

 可以保证插件具有很多可选的动画效果。

 使用简单,用户只需要添加对应的 class属性就行了,没有额外的学习成本。

但在结合的过程中却出现了问题,animation.css也使用了transform,就会导致 css 冲突覆盖。

animate的动画结束之后就把插件的scale值覆盖成默认值了,这就变得麻烦起来了。

也想过做一些迂回:比如加一层 dom专门做动画。但这样的方式不是我想要的, 会破环用户原始的dom结构,那还不如不要动画的功能了。

那干脆放弃animate.css吧,自己用js做动画,在位置变换的同时设置好scale就能解决这个问题了。

transform 顺序问题

在做动画的过程中碰到了另一个问题,关于书写顺序的。搞得我几度怀疑人生,以为是自己的 translate值计算错了...

/* 错误 */

transform: scale(${ scale}, ${ scale}) translate3d(-100%, ${ y}px, 0);

/* 正确 */

transform: translate3d(-100%, ${ y}px, 0) scale(${ scale}, ${ scale});

复制代码

尽管我还是无法理解先写scale和先translate的区别,但是他符合预期了。

如何动态更新动画

一开始计算出scale值之后就能生成 keyframes的代码了,但是如果用户缩放浏览器之后呢,那我也应该更新下keyframes的代码。就用到了CSSStyleSheet这个,他提供了insertRule和deleteRule两个方法,帮助我们插入和删除样式。

styleSheet?.insertRule(

`@keyframes slideInLeft_${ nanoId} {

from {

transform: translate3d(-100%, ${ y}px, 0) scale(${ scale}, ${ scale});

visibility: visible;

}

to {

transform: translate3d(${ x}px, ${ y}px, 0) scale(${ scale}, ${ scale});

}

}`

)

复制代码

通过 styleSheet?.deleteRule(index)传入样式规则的下标即可删除样式。

const rules = styleSheet?.cssRules

if (rules) {

while (rules.length)

styleSheet?.deleteRule(0)

}

复制代码不得不用的 Transition 组件

这样就添加好入场动画了,没想到的是出场动画出了岔子。

我并不知道vue会在什么时候删除元素,当用户通过v-if或者:is去管理组件的时候,元素会被立即销毁,出场动画也就没机会动画了。

那我也不能去要求用户把这个控制元素状态的变量传递给我吧?那岂不是太神经啦,你的组件关我什么事哦?

好在vue的 transition组件提供了对应的钩子,只能让用户在跟组件包裹下Transition组件了,并且把leave的钩子传递给我的插件。

讲真,这个要求应该不算过分吧~ 并不会对用户的代码产生什么破坏性的影响~

事件

到这里几乎就没什么大问题了,给window添加对应的事件就行, 事件这一块就靠rxjs来帮我了。

拖动

核心是整体拖动,触发对应的事件之后,对整个body元素设置位置更新:

/

**

* 按住 space 键的同时鼠标点击界面进行拖动.

*/

spaceDown$.pipe(

mergeMap(() => mousedown$.pipe(

map((event) => {

const { x, y } = getTranslateValue(body)

return {

x: event.clientX - x,

y: event.clientY - y,

}

}),

mergeMap(({ x, y }) => mousemove$.pipe(

map(ev => ({

x: ev.clientX - x,

y: ev.clientY - y,

})),

takeUntil(mouseup$),

)),

throttleTime(20),

takeUntil(

spaceUp$.pipe(

tap(() => body.style.cursor = cursor),

)),

)),

).subscribe((value) => {

bodyTransform$.next(setBodyTransform(value))

})

复制代码

缩放

/

**

* 按住 ctrl 键的同时滚动鼠标,实现整体缩放及位置偏移.

*/

const ctrlMousewheel$ = (seed: Required) => mousewheel$.pipe(

filter(isCtrlKey),

tap(event => event.preventDefault()),

scan(calcTransform, seed),

)

复制代码复原

/

**

* 双击 space 键进行位置复原.

*/

spaceDown$.pipe(

bufferWhen(() => spaceDown$.pipe(debounceTime(250))),

filter(list => list.length === 2),

).subscribe(() => {

bodyTransform$.next(setBodyTransform({ x: 0, y: 0, scale: 1 }))

})

复制代码和3D交互的冲突

当我们使用鼠标进行拖动或者缩放时,这些操作在对应的3d场景中也会被触发,就造成了冲突,因此在出发我们的事件时需要隔离掉3D事件。最简单的方式就是创建一个mask放到最外边。

/

**

* 进行拖动或者放大时添加遮罩以免影响3D场景

*/

merge(

spaceDown$,

mousewheel$.pipe(filter(isCtrlKey)),

).pipe(throttleTime(500))

.subscribe(() => {

document.body.appendChild(fitMask)

})

/

**

* 键盘抬起时移除遮罩

*/

keyup$.subscribe(() => {

document.querySelector(#fitMask)?.remove()

})

复制代码

源码

至此,这个插件就算完成了,没想到这么小小的一个功能,却碰到了辣么多的问题。

希望这个插件能好用吧~

最后,源码和示例都在 github 上了, 求大佬们来点 star。

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