玩转 Mockjs,前端也能跑得很溜

mockjs作用就是玩转,生成随机模拟数据,前端拦截 ajax 请求,玩转可以对数据进行增删改查。前端在生成数据时,玩转我们就需要能够熟练使用 mock.js 的前端语法。

Mockjs 的玩转语法规范包括两部分:数据模板定义规范和数据占位符定义规范。

一、前端数据模板定义规范

数据模板中的玩转每个属性组成有:属性名、生成规则、前端属性值。玩转

使用语法为:

"name|rule": value 

值得注意的前端有:

属性名和生成规则之间使用 | 分割。 生成规则是玩转可选参数。 生成规则有 7 种形式。前端 生成规则含义需要依赖于属性值的玩转类型。 属性值可以指定初始值和类型。

生成规则的格式分别有:

1.1、属性值是类型 String

变量的重复次数是一个随机值。

name|min-max:string 通过生成一个 string 重复 min 到 max 之间的一个字符串。。 //使用 name|1-3:a 运行结果:生成一个 a 的个数为 1-3 之间的云南idc服务商字符串变量。可能的结果有:a、aa 、aaa 

 直接指定重复次数。

name|count:string 通过生成一个 string 重复 count 次的一个字符串。。 //使用 name|3:a 运行结果:aaa 

1.2、属性值是 Number

生成不断累加的数字。

name|+1:num 初始值为 num ,生成的属性值自动加 1 

 生成一个区间数值。

name|min-max:num 生成一个 min 到 max 之间的数值,num 用来指定类型 //使用 name|1-3: 1 运行结果:生成一个 1-3 之间的数字。可能的结果有:1、2、3 

 生成带有小数点的数字。

name|min-max.dmin-dmax: num 生成一个浮点数,整数部分介于 min 和 max 之间,小数保留 dmin 到 dmax 位。num 用来指定类型。 //使用 num1|1-10.1-2: 1 运行结果:生成 1-10 之间的带有 1到 2 位小数的浮点数。如:2.1、3.12 等 num2|5.1-2: 1 生成一个整数部分为 5 ,保留 1 到 2 位小数的浮点数。源码库如:5.1、5.33、5.09 等 num3|5.2: 1 生成整数为 5 ,保留两位小数的浮点数。如:5.11、5.67 等 

1.3、属性值是 Boolean

name|1: boolean 生成一个随机值,真 假 概率都是一半。 //使用 isLike|1: true 生成 isLike 的值可能为 true 、false。概率是一样的。  name|min-max: value 随机生成一个布尔值, 值为 value 的概率是 min / (min + max), 值为 !value 的概率是 max / (min + max)。 //使用 like|1-5: true 生成 true 的 概率为 1/6 。生成 false 的概率为 5/6 

1.4、属性值是对象 Object

生成一个指定属性个数的对象。

obj|num: object 从属性值 object 中,随机选取 num 个属性。企商汇 //使用 obj|2: {               a: 1,              b: 2,              c: 3             } 运行结果可能为: { a: "3", b: "2"} { c: "3", b: "2"} { a: "3", c: "2"} 

 生成一个属性个数随机的对象。

obj|min-max: object 从 object 中 随机选取 min 到 max 个属性,生成一个对象。 //使用 obj|1-2: {               a: 1,              b: 2,              c: 3             } 运行结果可能为: { a: "3"} { b: "3"} { c: "3"} { a: "3", b: "2"} { c: "3", b: "2"} { a: "3", c: "2"} 

1.5、属性值是数组 Array

取数组中某个元素作为结果。

arr|1:array 从属性值 array 中随机选取 1 个元素作为结果返回 //使用 arr|1:[1,2,3] 运行结果为:1、2、3 三种结果 

 生成新数组。

arr|min-max: array 通过重复 array 的元素生成新数组,重复次数 min 到 max 。 //使用 arr|1-2: [ 1,2,3 ] 运行结果为:[ 1,2,3 ] 或 [ 1,2,3,1,2,3 ]  arr|num: array 通过重复 array 的元素生成新数组,重复次数 num 次 。 //使用 arr|2: [ 1,2,3 ] 运行结果为: [ 1,2,3,1,2,3 ] 

1.6、属性值是函数 Function

name:function function 返回值作为最终的属性值。 //使用 name: ()=>{   return web learn } 运行结果为 web learn 

在数据占位符中,属性值是函数有重要的意义。待会会重点解释。

1.7、属性值是正则 RegExp

name: regexp 根据正则表达式 regexp 反向生成可以匹配的字符串。用于生成自定义格式的字符串 //使用 reg: /[a-zA-Z0-9]2/ 生成大小写字母和数字任意组成的长度为 2 的字符串 reg:/\d{ 5,10}/ 生成任意的 5 到 10 位的数字字符串 

二、数据占位符定义规范

数据占位符只是在属性字符串中占个位置,并不会出现在最终的属性值中。

使用格式:

@占位符 @占位符(参数 [, 参数]) //使用 name: "@name",  生成英文名,如:Edward Rodriguez //带有参数 first:"@name(middle)", 生成带有中间名的英文名 。如:Ruth Paul Robinson name: "@cname",  生成中文名 

注意:

用 @ 来标识后边的字符串是标识符。 占位符引用的都是 mock.Random 中的方法。 如果需要扩展自定义占位符,可使用 Mock.Random.extend()。 占位符也可以引用 “数据模板” 中的内容。 占位符优先引用数据模板中的属性。 支持相对和绝对路径。 Mock.mock(@string("number", 5)) 生成一个五位数的字符串 Mock.mock(@color) 生成随机的颜色 //等同于 Random.color() 

三、使用举例

创建一个 api 接口,返回一个随机生成的数组:

export default [  {    url: "/api/list",   method: "post",   response: ({  url, body }) => {     // body 是post方法时传入的数据    // url 是请求接口,get方法时,也包含传递的参数    return {      code: 200,     message: "ok",     //生成一个数组     // 长度介于 10 到 20 之间     list|10-20: [{       name:@cname //生成中文名     }]    };   }  } ] 

 占位符引用的都是 Mock.random 内的方法,所以我们可以把上述代码更改为:

list|10-20: [{   name:Random.cname() //生成中文名 }] 

 此时我们再查阅的时候,就发现生成的数组内,名字都是一模一样的。如果我们想生成不一样的姓名,该如何解决呢?

解决办法:把属性值更改为函数,将函数的返回值作为最终结果。

list|10-20: [{   name:()=>{    Random.cname()  }  }] 
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