你可能错过的现代 JavaScript 特性
尽管我在过去 7 年中几乎每天都在写 JavaScript 代码,错过但不得不承认,现代我实际上并不是错过很注意 ES 语言的发布声明。 async/await 和 Proxies 之类的现代主要特性是一回事,但是错过每年都有稳定的小规模、渐进式的现代改进在不断涌现,因为总有一些东西需要学习。错过
所以在本文中,现代我收集了一些现代 JavaScript 特性,错过这些特性在首次发布时并没有带来太多的现代关注。其中一些只是错过编码质量的提高,而另外一些确实很方便,现代可以减少很多代码量。错过以下是现代你可能会错过的一些信息:
ES2015
二进制和八进制
在 JavaScript 中,二进制操作并不常见,错过但有时也会遇到,否则无法切实解决你的问题。你可能正在为低功耗设备编写高性能代码,将位压缩到本地存储中,在浏览器中进行像素 RGB 操作,或者必须处理紧密打包的亿华云计算二进制数据格式。
这可能意味着有很多工作需要对二进制数字进行处理,我一直觉得用十进制也能做这些事。好吧,ES6 为此添加了一个二进制数字格式:0b
const binaryZero = 0b0; const binaryOne = 0b1; const binary255 = 0b11111111; const binaryLong = 0b111101011101101;这使得处理二进制标志非常容易:
// Pizza toppings const olives = 0b0001; const ham = 0b0010; const pineapple = 0b0100; const artechoke = 0b1000; const pizza_ham_pineapple = pineapple | ham; const pizza_four_seasons = olives | ham | artechoke;对于八进制数也是如此。在 JS 世界中,这些领域有点小众,但在网络和某些文件格式中却很常见。现在你可以用语法 0o 处理八进制。
Number.isNaN()
不要与 window.isNaN() 混淆,这是一种有着更直观行为的新方法。
你会发现,经典的 isNaN 有一些有趣的怪癖:
isNaN(NaN) === true isNaN(null) === false isNaN(undefined) === true isNaN({ }) === true isNaN(0/0) === true isNaN(hello) === true是什么导致了这种结果?首先,这些参数实际上都不是 NaN。与以往一样,问题出在大家“最喜欢的” JavaScript 特性上:类型强制。通过 Number 函数将 window.isNaN 的参数强制为数字。
好吧,新的 Number.isNaN() 静态方法解决了所有问题。它会一劳永逸地返回你提供的自变量与 NaN 的相等性。这是免费信息发布网绝对明确的:
Number.isNaN(NaN) === true Number.isNaN(null) === false Number.isNaN(undefined) === false Number.isNaN({ }) === false Number.isNaN(0/0) === false Number.isNaN(hello) === false函数签名: Number.isNaN : (value: any) => boolean
ES2016
指数(幂)运算符
很高兴有一个字面量的语法来表示幂:
2**2 === 4 3**2 === 9 3**3 === 27(这很奇怪,因为我确信 JavaScript 已经有了这个 —— 我可能一直在考虑 Python)
Array.prototype.includes()
这个功能值得关注,如果你过去几年一直在写 array.indexOf(x)!== -1 这样的代码,那么现在可以用新的 includes 方法:
[1, 2, 3].includes(2) === true [1, 2, 3].includes(true) === falseincludes 用 Same Value Zero Algorithm(几乎与严格等式 === 相同)进行检查,但它可以处理 NaN 值。像相等检查一样,它将通过引用而不是内容来比较对象:
const object1 = { }; const object2 = { }; const array = [object1, 78, NaN]; array.includes(object1) === true array.includes(object2) === false array.includes(NaN) === trueincludes 可以通过第二个参数 fromIndex 让你提供一个偏移量:
// positions 0 1 2 3 4 const array = [1, 1, 1, 2, 2]; array.includes(1, 2) === true array.includes(1, 3) === false太顺手了。
函数签名: Array.prototype.includes : (match: any, offset?: Int) => boolean
ES2017
共享数组缓冲区和原子操作
这是一对很棒的功能,如果你要与 web workers 一起做大量的工作,那么这些特性将被证明是无价的。它们使你可以直接在进程之间共享内存,并通过设置锁来避免资源争抢的情况。
它们都是相当复杂的 API 功能,因此这里不回对其进行概述,但是可以通过 Sitepen 的文章了解更多信息。目前有一些浏览器还不支持,但有望在未来几年内得到改善。
ES2018
强大的站群服务器正则表达式
ES2018引入了一整套正则表达式特性:
Lookbehind 匹配项(前向匹配)
在支持它的运行时中,你现在可以用正则表达式来进行前向匹配。例如要查找所有以美元开头的数字:
const regex = /(?<=\$)\d+/; const text = This cost $400; text.match(regex) === [400]关键是新的 lookbehind 搜索组与lookahead 搜索组是一对邪恶的双胞胎:
Look ahead: (?=abc) Look behind: (?<=abc) Look ahead negative: (?!abc) Look behind negative: (?<!abc)不幸的是,目前还没有什么方法可以为较旧的浏览器支持新的后向语法,所以你目前只能在 Node 上用它。
你可以命名捕获组
正则表达式真正强大的功能是能够挑选出子匹配项,并用它们进行一些简单的解析。但是直到不久前,我们只能通过数字来引用子匹配项,例如:
const getNameParts = /(\w+)\s+(\w+)/g; const name = "Weyland Smithers"; const subMatches = getNameParts.exec(name); subMatches[1] === Weyland subMatches[2] === Smithers现在有了一种语法,可以通过在要命名的每个组的括号的开头放置 ? 来分配这些子匹配项(或捕获组)的名称:
const getNameParts = /(?<first>\w+)\s(?<last>\w+)/g; const name = "Weyland Smithers"; const subMatches = getNameParts.exec(name); const { first, last} = subMatches.groups first === Weyland last === Smithers不幸的是,目前暂时只有 Chrome 和 Node 支持。
现在可以用点匹配新行
你只需要提供 /s 标志,例如 /someRegex./s、`/anotherRegex./sg。
ES2019
Array.prototype.flat() & flatMap()
我很高兴在 MDN 上看到这些内容。
简单地说,flat() 将多维数组按指定的最大 depth 展平:
const multiDimensional = [ [1, 2, 3], [4, 5, 6], [7,[8,9]] ]; multiDimensional.flat(2) === [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]flatMap 本质上是一个 map,也是深度为 1 的 flat。当从映射函数返回一个数组,但你不希望结果为嵌套数据结构时,用它很方便:
const texts = ["Hello,", "today I", "will", "use FlatMap"]; // with a plain map const mapped = texts.map(text => text.split( )); mapped === [Hello, [today, I], will, [use, FlatMap]]; // with flatmap const flatMapped = texts.flatMap(text => text.split( )); flatMapped === [Hello, today, I, will, use, FlatMap];未绑定的捕获
现在你可以编写 try/catch 语句,而不必绑定抛出的错误:
try { // something throws } catch { // dont have to do catch(e) }顺便说一句,对你不关心的 e 的值的捕获行为,有时称为 Pokémon 异常处理。 ‘因为你要捕获所有的’!
字符串修剪方法
很小但是很好用:
const padded = Hello world ; padded.trimStart() === Hello world ; padded.trimEnd() === Hello world;