真的可以,用C语言实现面向对象编程OOP

解释区分一下C语言和OOP

我们经常说C语言是真的可以面向过程的,而C++是用C语面向对象的,然而何为面向对象,实现什么又是对象面向过程呢?不管怎么样,我们最原始的编程目标只有一个就是实现我们所需要的功能,从这一点说它们是真的可以殊途同归的。过程与对象只是用C语侧重点不同而已。

举个例子吧,实现我现在有个计划,对象要去北京,编程OOP语言是真的可以直接给你一个车,然后你自己设定路线去北京就好,用C语而C语言是实现需要你自己制造零件,自己组装好车,对象然后再自己设定路线,编程最后到达北京。C语言比较费劲,但是亿华云计算程序的效率很高。

过程&对象?

一个对象就是由或多或少的针对这个对象的过程构成的,当然其中是少不了必要的属性。

一个过程是针对一个或者是多个对象所进行的操作。两者是可以互相转换的,关键是哪一种方式更能适合你现在的需求,更能让你的软件开发锦上添花。

我个人认为一般情况下,一个更容易扩展、维护的软件通常采用的是OOP的思想,添加一个原本不存在的相对无关单独的个体,总比在一个已经存在的亿华云过程内硬塞进去一个对象要简单;而且面向过程更容易导致混乱的维护。

举个例子,同样是一条河与一个湖泊,哪一个更容管理维护呢?我想答案是显而易见的。当然不管怎么样,软件本身设计架构的好坏也是非常重要的。

C语言的特性,实现OOP

C是一门面向过程的语言,但它依旧可以实现大多数面向对象所能完成的工作。比如面向对象的三大特性:封装、继承、多态。我们以下图来写代码举例子。

封装

由于面象向对象是将数据与方法封装到一个类里。使用者无需关心类是怎么实现的。在 C_OOP 中贯彻了这一思想,C中有一种复杂的数据结构叫做struct。高防服务器struct是C里面的结构体。

如上图假如我们要对鸟bird进行封装,bird可能包括姓名、颜色、栖息地、重量、属性等信息。我们就可以对它封装如下: 

struct Bird{       char name[20];//姓名      char color;    //颜色         char addr[30];    //栖息地      int weight;        //体重      int other;      //属性  }; 

当我们要像OOP那样新建一个对象时,我们就可以: 

struct Bird p; 

我们就可以直接对p进行赋值: 

p.name = "bird";  p.color = b;  //b = black; g = green  p.addr = w;    p.weight = 175;  p.other = 1; 

继承

在常见用C语言实现继承的机制中,多半是用结构体组合实现的,同样利用struct,我们来创建一个Bird结构,同时继承结构体Bird,如下: 

struct fBird{       struct Bird p;      char fly[20]; //飞翔      int scream;        //鸣叫  }; 

对Bird进行创建对象,并赋值: 

struct fBird s;  s.p.name = "bird";  s.p.color = b;  s.p.other = 25;  s.p.weight = 65;  s.fly = "0618";  s.scream = 90; 

多态

C_OOP中的一个核心就是多态,C中对于多态的实现可以借助函数指针来实现。为了简单起见,我们假设Bird这个结构体中,只有一个函数指针。 

struct Bird{       void (*print)(void *p);  };  struct fBird{       struct Bird p;  }; 

而Bird和fBird这两个结构体的print函数实现如下: 

void printBird(void *Bird){       if(NULL == Bird)          return ;      struct Bird *p = (struct Bird *)Bird;      printf("run in the Bird!!\n");  }  void printfBird(void *Bird){       if(NULL == Bird)          return ;      struct Bird *p = (struct Bird *)Bird;      printf("run in the fBird!!\n");  } 

我们写一个函数来调用他们: 

void print(void *Bird){       if(NULL == Bird)          return ;      struct Bird *p = (struct Bird *)Bird;      p->print(Bird);  }  int main(){       struct Bird bird;      struct fBird fbird;      Bird.print = printBird;      fBird.p.print = printfBird;      print(&bird);    //实参为Bird的对象      print(&fbird);  //实参为fBird的对象      return 0;  } 

他们的输出为: 

run in the Bird!!  run in the fBird!! 

其实这个也不难理解,无论是fBird还是Bird,他们在内存中只有一个变量,就是那个函数指针,而void表示任何类型的指针,当我们将它强制转换成struct Bird类型时,p->print指向的自然就是传入实参的print地址。

OOP真的那么重要?

从大学到工作至今,在嵌入式领域中一直是使用C语言,而我在学习C++的过程中,看的代码越多,代码量越大,越来越觉得C++对于大型软件架构的良好可控性,和对以后程序员维护代码时良好的可读性;

个人认为:C语言中最大的成功在于它的指针,但是也是最容易出错的,想要理解C,必须要掌握指针。虽然说,语言只是一门工具,但是这是基础.

或者你可以说C太底层,现在都是OOP的时代了,谁还会用面向过程的,你们不要忘了操作系统是用什么写的?是C;C实现的nginx的并发量是C++实现的apache的几十倍,关键是要理解语言背后的思想。

当然这不是为了OOP而OOP,实在是OOP的一些特征,例如封装,多态其实是软件工程思想,这些思想不分语言,遵循了这些思想可以使得程序更有弹性,更易修改和维护,避免僵化,脆弱的性质。

嵌入式C语言使用OOP的一些思考

然而就目前来说,在嵌入式领域广泛的使用C++显然是不现实的事情。在一个到处是OOP的年代,为何面向过程的C语言依然可以如此活跃?

我们可以用它来开发一系列的小工具,Unix/Linux就是由这些小工具组成的操作系统;同时用C语言可以开发高性能的应用程序。

C语言良好的可移植性,小巧灵活,而且还有一个直接与硬件打交道的指针的存在,对内存等良好的操作性以及执行之速度快,是嵌入式开发唯有的高级语言,均是一般嵌入式产品的不二首选。

LW_OOPC->C语言的面对对象

LW_OOPC是台湾的MISOO团队根据多年研发经验,总结出来的一种轻便的面向对象的C语言。虽然不足以提供足够的能力使我们实现面向对象所有的概念,但是我们依然可以应用它们完成我们简单的面向对象思想的构建。

lw_oopc仅用了2个文件,.h及.c文件就实现了面向对象的三大因素,实现过程极为简洁又富含技巧。lw_oopc说白了,就是定义了一堆宏,使用起来也就是调用这些宏。 

//| INTERFACE                 | 接口  //----------------------------------------------------------------------  //| CLASS                     | 类  //----------------------------------------------------------------------  //| CTOR                      | 构造器开始  //----------------------------------------------------------------------   //| END_CTOR                  | 构造器截止  //----------------------------------------------------------------------  //| FUNCTION_SETTING          | 关联成员函数指针  //----------------------------------------------------------------------  //| IMPLEMENTS                | 继承  //----------------------------------------------------------------------  //| DTOR                      | 为了支持析构函数的概念  //| END_DTOR                  |                                                //----------------------------------------------------------------------  //| ABS_CLASS                 | 为了支持抽象类的概念     //----------------------------------------------------------------------  //| ABS_CTOR                  | 为了支持可继承的抽象类的构造函数  //| END_ABS_CTOR              |                           //----------------------------------------------------------------------  //| EXTENDS                   | 为了让熟悉Java的人容易理解(与IMPLEMENTS宏等同)    //----------------------------------------------------------------------  //| SUPER_CTOR                | 为了支持子类调用父类的构造函数  //----------------------------------------------------------------------  //| SUPER_PTR                 | 为了支持向上转型       //| SUPER_PTR_2               |       //| SUPER_PTR_3               |   //----------------------------------------------------------------------  //| SUB_PTR                   | 为了支持向下转型     //| SUB_PTR_2                 |                         //| SUB_PTR_3                 |                                          //----------------------------------------------------------------------  //| INHERIT_FROM              | 为了支持访问直接父类的数据成员  //---------------------------------------------------------------------- 

下面是对LW_OOPC的简单的分析。

LW_OOPC概述

简单来说它主要是一个头文件,我们通过对这个头文件的使用来实现面向对象。 

//lw_oopc.h : MISOO团队设计的C宏  #include  #ifndef LW_OOPC  #define LW_OOPC  #define CLASS(type)       /  typedef struct type type; /  struct type  #define CTOR(type)        /  void* type##New()         /  {                          /    struct type *t;        /    t = (struct type*)malloc(sizeof(struct type));  #define CTOR2(type, type2)     /  void* type2##New()             /  {                               /    struct type *t;             /    t = (struct type*)malloc(sizeof(struct type));    #define END_CTOR return (void*)t; }  #define FUNCTION_SETTING(f1, f2) t->f1 = f2;  #define IMPLEMENTS(type) struct type type  #define INTERFACE(type) struct type  #endif  /*          lw_oopc.h               */ 

下面一段代码是简单的OOPC的应用: 

// Circle.c     #include  #include "lw_oop.h"  #define PI 3.1415926  CLASS(Circle)  {     double (*cal_area)(double);  }  double circle_cal_area(double radius)  {     return PI*r*r;  }  CTOR(Circle)   FUNCTION_SETTING(cal_area, circle_cal_area)  END_CTOR  int main()  {        double area = 0.0;       Circle *pc;         pc = (Circle*)CircleNew();       area = pc->cal_area(10);       printf("area = %f/n", area);       return 0;  } 

接口的实现

在OOP程序中,通常是通过类定义和接口定义来实现的。 

//IA.h    #include "lw_oopc.h"  INTERFACE(IA)  {      void   (*init)(void*, double);     double (*cal_area)(void*);     double (*cal_permimeter)(void*);  }   //circle.c   #include "IA.h"  #define PI 3.1415926  CLASS(Circle)  {     IMPLEMENTS(IA);    double radius;  }  static void circle_init(void* circle, double radius) {     Circle *_this = (Circle*)circle;    _this->radiusradius = radius;  }  static double circle_cal_area(void* circle)  {     Circle *_this = (Circle*)circle;    return PI*_this->radius*_this->radius;  }  static double circle_cal_permimeter(void* circle)  {     Circle *_this = (Circle*)circle;    return 2*PI*_this->radius;  }  CTOR(Circle)    FUNCTION_SETTING(IA.init, circle_init)    FUNCTION_SETTING(IA.cal_area, circle_cal_area)    FUNCTION_SETTING(IA.cal_permimeter, circle_cal_permimeter)  END_CTOR   //main.c  #include  #include “IA.h”  void print_area(IA* pi)  {       printf("area = %f/n", pi->cal_area(pi));  }  int main()  {     IA *pc = NULL;    pc = (IA*)CircleNew();    pc->init(pc, 10.0);    print_area();    return 0;  } 

总结

语言只是一种工具,任何语言之间都是相通的,一通则百通,关键是要理解语言背后的思想,理解其思想,任何语言,拿来用就行了。语言没有好坏之分,任何语言既然存在自然有它存在的价值。 

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