漫画:什么是 “抽象工厂模式” ?

所谓“工厂模式”,漫画是什抽式三种常见设计模式的统称,它们分别是象工简单工厂模式、工厂方法模式、厂模抽象工厂模式。漫画

这一期,什抽式我们来介绍抽象工厂模式,象工以及Spring框架当中对工厂模式的厂模应用。

比如,漫画业务中需要创建口罩、什抽式防毒面具、象工防护服这三种产品,厂模而每一种产品有包含高端和低端两类,漫画按照工厂方法模式的什抽式解决方案,需要创建的象工类如下:

如图所示,每一个产品类都对应着一个工厂类,当产品数量很多的时候,工厂类的数量也会越老越多,搞得系统非常复杂。

这时候我们该怎么办呢?

首先看一下产品类的代码,口罩和防护服是两个抽象接口,分别拥有高端和低端两个实现类:

public interface IMask {      void showMask(); } public class LowEndMask implements IMask {      @Override     public void showMask(){          System.out.println("我的低端口罩");     } } public class HighEndMask implements IMask {      @Override     public void showMask() {          System.out.println("我是高端口罩");     } } public interface IProtectiveSuit {      void showSuit(); } public class LowEndProtectiveSuit implements IProtectiveSuit {      @Override     public void showSuit() {          System.out.println("我是云服务器提供商低端防护服");     } } public class HighEndProtectiveSuit implements IProtectiveSuit {      @Override     public void showSuit() {          System.out.println("我是高端防护服");     } } 

接下来是工厂类,由于产品分成了高端和低端两大组,工厂也相应分成了高端工厂和低端工厂,各自负责组内产品的创建:

public interface IFactory {      //创建口罩     IMask createMask();     //创建防护服     IProtectiveSuit createSuit(); } public class LowEndFactory implements IFactory {      @Override     public IMask createMask() {          IMask mask =  new LowEndMask();         // .....         //  LowEndMask的100行初始化代码         return mask;     }     @Override     public IProtectiveSuit createSuit() {          IProtectiveSuit suit =  new LowEndProtectiveSuit();         // .....         //  LowEndProtectiveSuit的100行初始化代码         return suit;     } } public class HighEndFactory implements IFactory {      @Override     public IMask createMask() {          IMask mask =  new HighEndMask();         // .....         // HighEndMask的100行初始化代码         return mask;     }     @Override     public IProtectiveSuit createSuit() {          IProtectiveSuit suit =  new HighEndProtectiveSuit();         // .....         //  HighEndProtectiveSuit的100行初始化代码         return suit;     } } 

最后是客户端代码,通过实例化不同的工厂子类,调用不同的创建方法,可以创建出不同的产品:

public class Test {      public static void main(String[] args) {          IFactory factoryA = new LowEndFactory();         IFactory factoryB = new HighEndFactory();         //创建低端口罩         IMask maskA = factoryA.createMask();         //创建高端口罩         IMask maskB = factoryB.createMask();         //创建低端防护服         IProtectiveSuit suitA = factoryA.createSuit();         //创建高端防护服         IProtectiveSuit suitB = factoryB.createSuit();         maskA.showMask();         maskB.showMask();         suitA.showSuit();         suitB.showSuit();     } } 

简单工厂模式:

简单工厂模式有唯一的工厂类,工厂类的创建方法根据传入的参数做if-else条件判断,决定最终创建什么样的产品对象。

工厂方法模式:

工厂方法模式由多个工厂类实现工厂接口,利用多态来创建不同的产品对象,从而避免了冗长的if-else条件判断。

抽象工厂模式:

抽象工厂模式把产品子类进行分组,同组中的不同产品由同一个工厂子类的不同方法负责创建,高防服务器从而减少了工厂子类的数量。

熟悉spring框架的小伙伴,一定知道spring的一个重要特性:依赖注入(DI)。

通过spring的依赖注入,开发人员不需要在业务代码中手动实例化bean对象,也不需要知道任何工厂类。

bean对象从创建到销毁的整个过程,完全交给spring容器来管理,用户需要做的仅仅是在xml配置文件中(或使用注解)设置bean的各项属性:

根据上面的配置,spring容器会动态创建UserController对象,并创建UserController所依赖的UserService对象。

如果开发人员希望把userService这个bean对象的实现类换成另一个类,并不需要改动任何代码,只需要修改配置文件中对应bean的class属性即可。

在大多数情况下,我们使用new关键字创建对象,对象所属的class是在代码中明确定义好的。

但是云服务器在少数情况下,我们需要借助class的元信息(比如完整类名),在程序运行期间动态创建对象,这就用到了Java的反射。

当我们在spring配置文件中配置了相应的bean,启动项目,spring会为我们解析xml配置文件,并根据bean的不同生命周期,由spring内部的“工厂”创建出bean对象。

对spring依赖注入原理有兴趣的小伙伴,可以阅读spring源码中的BeanFactory接口,以及相关的实现类。

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