Ffplay源码Read_Thread解读之一

前言:

大家好,源码我是解读小涂,今天继续给大家分享ffplay播放器里面的源码源码解读,今天原本想和大家一起解读一下下面这个三个线程函数:

video_thread audio_thread subtitle_thread

在这个框架流程图,解读我忘记了介绍read_thread这块,源码所以,解读今天主要核心就是源码解读read_thread源码!

一、从Ffplay.c源码main入口开始:

我们首先拿到代码,解读打开Ffplay.c源码文件,源码然后找到main入口,解读接下来,源码我会简单介绍一下里面的解读一些操作,当然这里是源码挑重点介绍了,更多细节大家可以下载源码,解读详细解读:

/* Called from the main */ int main(int argc,源码 char **argv) {      int flags;     VideoState *is;     init_dynload();   // 对FFmpeg进行初始化,比如所有的编解码器、各种协议、解复用器等     av_log_set_flags(AV_LOG_SKIP_REPEATED);     parse_loglevel(argc, argv, options);     /* register all codecs, demux and protocols */ #if CONFIG_AVDEVICE     avdevice_register_all(); #endif     avformat_network_init();     init_opts();     signal(SIGINT , sigterm_handler); /* Interrupt (ANSI).    */     signal(SIGTERM, sigterm_handler); /* Termination (ANSI).  */     show_banner(argc, argv, options);    //对传递进来的参数,进行解析     parse_options(NULL, argc, argv, options, opt_input_file);     if (!input_filename) {          show_usage();         av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "An input file must be specified\n");         av_log(NULL, AV_LOG_FATAL,                "Use -h to get full help or, even better, run man %s\n", program_name);         exit(1);     }    //是否显示视频     if (display_disable) {          video_disable = 1;     }     //SDL初始化,会调用SDL_init()来进行初始化     flags = SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER;     //是否运行音频     if (audio_disable)         flags &= ~SDL_INIT_AUDIO;     else {          /* Try to work around an occasional ALSA buffer underflow issue when the          * period size is NPOT due to ALSA resampling by forcing the buffer size. */         if (!SDL_getenv("SDL_AUDIO_ALSA_SET_BUFFER_SIZE"))             SDL_setenv("SDL_AUDIO_ALSA_SET_BUFFER_SIZE","1", 1);     }     if (display_disable)         flags &= ~SDL_INIT_VIDEO;     if (SDL_Init (flags)) {          av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());         av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "(Did you set the DISPLAY variable?)\n");         exit(1);     }     SDL_EventState(SDL_SYSWMEVENT, SDL_IGNORE);     SDL_EventState(SDL_USEREVENT, SDL_IGNORE);     av_init_packet(&flush_pkt);     flush_pkt.data = (uint8_t *)&flush_pkt;     if (!display_disable) {          int flags = SDL_WINDOW_HIDDEN;         if (alwaysontop) #if SDL_VERSION_ATLEAST(2,0,5)             flags |= SDL_WINDOW_ALWAYS_ON_TOP; #else             av_log(NULL, AV_LOG_WARNING, "Your SDL version doesnt support SDL_WINDOW_ALWAYS_ON_TOP. Feature will be inactive.\n"); #endif         if (borderless)             flags |= SDL_WINDOW_BORDERLESS;         else             flags |= SDL_WINDOW_RESIZABLE;       //调用SDL接口来创建显示窗口           window = SDL_CreateWindow(program_name, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, default_width, default_height, flags);         SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY, "linear");         if (window) {              renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);             if (!renderer) {                  av_log(NULL, AV_LOG_WARNING, "Failed to initialize a hardware accelerated renderer: %s\n", SDL_GetError());                 renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);             }             if (renderer) {                  if (!SDL_GetRendererInfo(renderer, &renderer_info))                     av_log(NULL, AV_LOG_VERBOSE, "Initialized %s renderer.\n", renderer_info.name);             }         }         if (!window || !renderer || !renderer_info.num_texture_formats) {              av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "Failed to create window or renderer: %s", SDL_GetError());             do_exit(NULL);         }     }     //这个是重点了,等下就可以在这个接口里面找到read_threadl了,这里这个接口就是打开输入的媒体文件     is = stream_open(input_filename, file_iformat);     if (!is) {          av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "Failed to initialize VideoState!\n");         do_exit(NULL);     }   //事件响应     event_loop(is);     /* never returns */     return 0; } 

上面的网站模板注解大概是播放器所做的工作,下面我就stream_open接口做详细的介绍,event_loop这个接口我做一个简单的说明:

event_loop这个接口主要是响应gui上的操作,比如你键盘操作了啥,会响应,就会调用它:

下面开始解读stream_open这个接口:

static VideoState *stream_open(const char *filename, AVInputFormat *iformat) {      VideoState *is;     is = av_mallocz(sizeof(VideoState));//对这个结构体进行内存分配     if (!is)         return NULL;     is->filename = av_strdup(filename);//调用这个接口把字符串赋给它     if (!is->filename)         goto fail;     is->iformat = iformat;//指向解复用器     is->ytop    = 0;//初始化播放窗口y的起始坐标为0     is->xleft   = 0;////初始化播放窗口x的起始坐     /* start video display */     //初始化帧队列     if (frame_queue_init(&is->pictq, &is->videoq, VIDEO_PICTURE_QUEUE_SIZE, 1) < 0)         goto fail;     if (frame_queue_init(&is->subpq, &is->subtitleq, SUBPICTURE_QUEUE_SIZE, 0) < 0)         goto fail;     if (frame_queue_init(&is->sampq, &is->audioq, SAMPLE_QUEUE_SIZE, 1) < 0)         goto fail; //初始化数据包队列     if (packet_queue_init(&is->videoq) < 0 ||         packet_queue_init(&is->audioq) < 0 ||         packet_queue_init(&is->subtitleq) < 0)         goto fail;     if (!(is->continue_read_thread = SDL_CreateCond())) {          av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "SDL_CreateCond(): %s\n", SDL_GetError());         goto fail;     } //初始化时钟, 时钟序列->queue_serial,实际上指向的是is->videoq.serial     init_clock(&is->vidclk, &is->videoq.serial);     init_clock(&is->audclk, &is->audioq.serial);     init_clock(&is->extclk, &is->extclk.serial);     is->audio_clock_serial = -1;    //初始音频音量大小      if (startup_volume < 0)         av_log(NULL, AV_LOG_WARNING, "-volume=%d < 0, setting to 0\n", startup_volume);     if (startup_volume > 100)         av_log(NULL, AV_LOG_WARNING, "-volume=%d > 100, setting to 100\n", startup_volume);     startup_volume = av_clip(startup_volume, 0, 100);     startup_volume = av_clip(SDL_MIX_MAXVOLUME * startup_volume / 100, 0, SDL_MIX_MAXVOLUME);     is->audio_volume = startup_volume;     is->muted = 0;// =1静音,=0则正常     is->av_sync_type = av_sync_type;//音视频同步类型,默认是这个值     //创建读线程     is->read_tid     = SDL_CreateThread(read_thread, "read_thread", is);     if (!is->read_tid) {          av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "SDL_CreateThread(): %s\n", SDL_GetError()); fail:         stream_close(is);         return NULL;     }     return is; } 

通过上面源码解读,我们找到了read_thread线程:

同时我们通过这个接口的源码解读,我们大概知道,在进行视频播放的时候,我们做了哪些工作,比如说:帧队列的初始化,数据包队列的初始化;这也是为打开媒体文件,然后把数据送进来,亿华云计算进行依次操作;当然这里没有编码部分哈,播放器这里不涉及到编码,编码主要是采集原始音视频数据的时候,进行编码压缩,以减少内存的占用,不然搞容器里面占用内存太大了!

接着还进行视频、音频、字幕等时钟初始化,以及音频初始化音量大小,这里音量初始化为100的大小:

以及音视频同步类型,默认我们这里初始化为以音频为缺省值,关于音视频同步类型有三种:

/**  *音视频同步方式,缺省以音频为基准  */ enum {      AV_SYNC_AUDIO_MASTER,                   // 以音频为基准     AV_SYNC_VIDEO_MASTER,                   // 以视频为基准     AV_SYNC_EXTERNAL_CLOCK,                 // 以外部时钟为基准,synchronize to an external clock */ }; 

最后,在进行上面的相关初始化操作,我们就可以开始进行执行read_thread操作了,也就是播放器开始进行播放读取数据,进行真正的操作了!

最后这里我提一下,结构体VideoState,你可以把它看做是音视频管理大总管,通过源码,你也发现了很多操作初始化,都跟这个结构体成员有关,所以这个结构体里面的内容,大家务必要了解清楚:

typedef struct VideoState {      SDL_Thread *read_tid;      // 读线程句柄     AVInputFormat *iformat;   // 指向demuxer     int  abort_request;      // =1时请求退出播放     int  force_refresh;      // =1时需要刷新画面,请求立即刷新画面的服务器托管意思     int  paused;             // =1时暂停,=0时播放     int  last_paused;        // 暂存“暂停”/“播放”状态     int  queue_attachments_req;     int  seek_req;           // 标识一次seek请求     int  seek_flags;         // seek标志,诸如AVSEEK_FLAG_BYTE等     int64_t  seek_pos;       // 请求seek的目标位置(当前位置+增量)     int64_t  seek_rel;       // 本次seek的位置增量     int  read_pause_return;     AVFormatContext *ic;        // iformat的上下文     int  realtime;           // =1为实时流     Clock audclk;             // 音频时钟     Clock vidclk;             // 视频时钟     Clock extclk;             // 外部时钟     FrameQueue pictq;          // 视频Frame队列     FrameQueue subpq;          // 字幕Frame队列     FrameQueue sampq;          // 采样Frame队列     Decoder auddec;             // 音频解码器     Decoder viddec;             // 视频解码器     Decoder subdec;             // 字幕解码器     int audio_stream ;          // 音频流索引     int av_sync_type;           // 音视频同步类型, 默认audio master     double   audio_clock;            // 当前音频帧的PTS+当前帧Duration     int             audio_clock_serial;     // 播放序列,seek可改变此值     // 以下4个参数 非audio master同步方式使用     double   audio_diff_cum;         // used for AV difference average computation     double   audio_diff_avg_coef;     double   audio_diff_threshold;     int   audio_diff_avg_count;     // end     AVStream  *audio_st;              // 音频流     PacketQueue  audioq;                 // 音频packet队列     int   audio_hw_buf_size;          // SDL音频缓冲区的大小(字节为单位)     // 指向待播放的一帧音频数据,指向的数据区将被拷入SDL音频缓冲区。若经过重采样则指向audio_buf1,     // 否则指向frame中的音频     uint8_t   *audio_buf;             // 指向需要重采样的数据     uint8_t   *audio_buf1;            // 指向重采样后的数据     unsigned int  audio_buf_size;     // 待播放的一帧音频数据(audio_buf指向)的大小     unsigned int  audio_buf1_size;    // 申请到的音频缓冲区audio_buf1的实际尺寸     int   audio_buf_index;            // 更新拷贝位置 当前音频帧中已拷入SDL音频缓冲区     // 的位置索引(指向第一个待拷贝字节)     // 当前音频帧中尚未拷入SDL音频缓冲区的数据量:     // audio_buf_size = audio_buf_index + audio_write_buf_size     int   audio_write_buf_size;     int   audio_volume;               // 音量     int   muted;                      // =1静音,=0则正常     struct AudioParams audio_src;           // 音频frame的参数 #if CONFIG_AVFILTER     struct AudioParams audio_filter_src; #endif     struct AudioParams audio_tgt;       // SDL支持的音频参数,重采样转换:audio_src->audio_tgt     struct SwrContext *swr_ctx;         // 音频重采样context     int frame_drops_early;              // 丢弃视频packet计数     int frame_drops_late;               // 丢弃视频frame计数     enum ShowMode {          SHOW_MODE_NONE = -1,    // 无显示         SHOW_MODE_VIDEO = 0,    // 显示视频         SHOW_MODE_WAVES,        // 显示波浪,音频         SHOW_MODE_RDFT,         // 自适应滤波器         SHOW_MODE_NB     } show_mode;     // 音频波形显示使用     int16_t sample_array[SAMPLE_ARRAY_SIZE];    // 采样数组     int sample_array_index;                     // 采样索引     int last_i_start;                           // 上一开始     RDFTContext *rdft;                          // 自适应滤波器上下文     int rdft_bits;                              // 自使用比特率     FFTSample *rdft_data;                       // 快速傅里叶采样     int xpos;     double last_vis_time;     SDL_Texture *vis_texture;       // 音频Texture     SDL_Texture *sub_texture;       // 字幕显示     SDL_Texture *vid_texture;       // 视频显示     int subtitle_stream;            // 字幕流索引     AVStream *subtitle_st;          // 字幕流     PacketQueue subtitleq;          // 字幕packet队列     double frame_timer;             // 记录最后一帧播放的时刻     double frame_last_returned_time;    // 上一次返回时间     double frame_last_filter_delay;     // 上一个过滤器延时     int video_stream;               // 视频流索引     AVStream *video_st;             // 视频流     PacketQueue videoq;             // 视频队列     double max_frame_duration;      // 一帧最大间隔. above this, we consider the jump a timestamp discontinuity     struct SwsContext *img_convert_ctx; // 视频尺寸格式变换     struct SwsContext *sub_convert_ctx; // 字幕尺寸格式变换     int eof;            // 是否读取结束     char *filename;     // 文件名     int width, height, xleft, ytop; // 宽、高,x起始坐标,y起始坐标     int step;           // =1 步进播放模式, =0 其他模式 #if CONFIG_AVFILTER     int vfilter_idx;     AVFilterContext *in_video_filter;   // the first filter in the video chain     AVFilterContext *out_video_filter;  // the last filter in the video chain     AVFilterContext *in_audio_filter;   // the first filter in the audio chain     AVFilterContext *out_audio_filter;  // the last filter in the audio chain     AVFilterGraph *agraph;              // audio filter graph #endif     // 保留最近的相应audio、video、subtitle流的steam index     int last_video_stream, last_audio_stream, last_subtitle_stream;     SDL_cond *continue_read_thread; // 当读取数据队列满了后进入休眠时,可以通过该condition唤醒读线程 } VideoState; 

好了,由于解读源码代码量比较多,所以本期文章暂时就分享到这里,现在我们对播放器的流程路线应该有了一个非常清楚的一个了解了。

二、总结:

下期我们再继续read_thread线程的源码解读,奥利给!后面的文章会用gdb来打断点,然后查看bt(栈帧),来查看一个某个重要的接口被调用路径,这样对读代码非常有帮助!

相关参考:

https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10301831.html

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